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golang分布式mmo 游戏服务器
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golang.org/x/net/websocket 官网websocket支持长链修改。支持聊天室。
![image.png](https://static.studygolang.com/190712/d894adc981ab9b1830dd787ed21768a3.png) 修改websocket...
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博文
golang.org/x/net/websocket 官网websocket支持长链修改。支持聊天室。
image.png 修改websocket 默认TextFrame改成 BinaryFrame
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游戏分布式服务器gonet
发一波。。。啦啦啦
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/sikaizhou" title="@sikaizhou">@sikaizhou</a> etcd不是慢再channel而是慢再raft同步,mysql也是channle...
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游戏分布式服务器gonet
<a href="/user/LonelySnail" title="@LonelySnail">@LonelySnail</a> base.rpc
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/guanzhongdaoke" title="@guanzhongdaoke">@guanzhongdaoke</a> 客户端卡顿只会,只会在网关自己链接哪里卡顿,本分也...
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欢迎加入DJI! 待遇丰厚,技术驱动,行业独角兽!
杭州呢有没有
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游戏分布式服务器gonet
orm 支持pb 做 mysql blob数据,支持 struct 做 mysql json数据
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游戏服务器golang游戏服务器
去除 monitor,改成etcd生成workdid
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游戏服务器golang游戏服务器
新增rpc支持struct和map,struct无需注册类型。各个服务器支持etcd服发现
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游戏分布式服务器gonet
新增rpc支持struct和map,struct无需注册类型。各个服务器支持etcd集群服务
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游戏分布式服务器gonet
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上海手游项目招聘Golang服务端程序
不过我自己就已经弄好了一个golang,分布式集群服务器https://github.com/bobohume/gonet
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上海手游项目招聘Golang服务端程序
刚满30的飘过
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游戏分布式服务器gonet
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两个最多可以提高千倍效率的Go语言代码小技巧
不是+慢,是你+string扩充容量慢。 最后一个struct和map,本身没可比性。struct申请的内存是连续的,map是间断的。cpu cache特性,数组反问比map快,map是桶,还有次找链...
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游戏分布式服务器gonet
支持etcd做服发现。啦啦啦
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golang 父类调用子类方法、继承多态的实现方式
和java的做法一样,存一个this 指向子类就好。然后父类 调用 a.this. 。go的继承是组合继承,不是虚函数,只能和java一样
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游戏分布式服务器gonet
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游戏开发和一般的web开发有什么区别?
https://github.com/bobohume/gonet。自己看吧,游戏分布式服务器。mmo型
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游戏分布式服务器gonet
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游戏分布式服务器gonet
最新升级支持gomod,govendor相互切换,tcp粘包支持固定长度,或者结束标志,结束标志自己设置
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游戏分布式服务器gonet
啦啦啦
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golang for,range的坑
普及下指针和变量,range假如不是地址那就是临时变量
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go mod 教程,不翻墙也能玩转go mod
git config --global core.compression 0
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go mod 教程,不翻墙也能玩转go mod
附上翻墙替换的 module gonet go 1.12 require golang.org/x/sys v0.0.0 require golang.org/x/net v0.0.0 req...
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go mod 教程,不翻墙也能玩转go mod
Git config --global http.postBuffer 1524288000 git又是rpc错误,git仓库台小了,可以的
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go mod 教程,不翻墙也能玩转go mod
/Users/yanlingbo/go/myserver/src/go.mod
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游戏分布式服务器gonet
刷新下
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/topics/4480#comment26" title="26">#26<span>楼</span></a> <a href="/user/cyinx" title="@cyin...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/topics/4480#comment24" title="24">#24<span>楼</span></a> <a href="/user/bobohume" title="@b...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/xuelike" title="@xuelike">@xuelike</a> <a href="/user/huang2287832" title="@huang228...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
package main import ( "time" "fmt" "sync" "runtime" "githu...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
NOW go 信道是 cas模式,除了不是环形队列,加信号量以外和 java 著名的 disruptor相差不大,在多生产者和单消费者模式下。下图是对比数据 ![image.png](https://...
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高性能的消息框架 go-disruptor
hi,GO信道你弄过一个地方了,selet default一般不会有这种,如下,不超时 for i := int64(0); i < iterations; { channel &l...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
@cynic 差4倍,在考虑要不要用,go的channel的锁,已经被抽象成cas的模式,就是还有个信号量在。。。性能差一点就估计是这个信号量,锁住了流程。用disruptor,select的模式又要...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/cyinx" title="@cyinx">@cyinx</a> 下一版本,actor准备用disruptor。。。尴尬
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/cyinx" title="@cyinx">@cyinx</a> 我收回go的channel确实没disruptor性能高,主要还是cpu的chache,信号量和无锁不...
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现如今为什么大多数游戏服务端还是用C++来写?
大厂有自己的技术积累,基本够用就好了,页没必要去研究新语言,去填坑,大厂技术积累基本c++
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现如今为什么大多数游戏服务端还是用C++来写?
现在服务端,除了大型3d游戏,手游已经不是c++的天下了,开发效率,成本太高
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游戏分布式服务器gonet
<a href="/user/magix" title="@magix">@magix</a> 可以,uid是分布式的,吧游戏缓存数据全换成redis,或者没有缓存数据库直接查。或者有缓存,动态切分...
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【招聘】上海方趣网络——Golang开发主管20-40k
在杭州就好了
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/cyinx" title="@cyinx">@cyinx</a> 你仔细看channel,他里面的lock不是互斥锁,是乐观的信号量。通过信号量来访问共享。
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游戏分布式服务器gonet
啦啦啦
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/cyinx" title="@cyinx">@cyinx</a> cas无锁,它保持原子操作,期望,值,改变值。其他线程也是轮训等着一个线程操作完队列,但是中间有个线程出...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
<a href="/user/cyinx" title="@cyinx">@cyinx</a> 锁性能消耗是大一点,但是在多write,单reader的情况下,channel锁比外面的cas 无锁队...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
还有就是信道设计不合理也是个问题。假如你多个actor取同一信道,避免这种,可以多个actor发送信道内容,但是只能取一个,不然其他会锁死。。。生产者和消费者,生产者可以比消费者快,不然其他actor...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
hi,channel本身内部有锁。不过效率比较高点。本身gorotinue就是抢占模式,假如gorotinue异步驱动,在高并发的情况下。轮训到每个玩家就少了,我看了你的代码,你的比较像workman...
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工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节
https://studygolang.com/p/golang游戏服务器 看看这个,游戏服务器也九简单了
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