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  • 状态改变的时候发状态 封装基本的动作, 比如移动, 停止, 跳舞等动作 玩家动作改变的时候 服务器广播 比如A玩家进入了一个地图, 服务器向这个地图内的玩家广播A玩家进来了, B玩家向某个方向移动了, 广播B移动这个动作 不要把每个玩家的数据都广播, 状态改变的时候再通信 同步需要用游戏时间来控制 拙见 轻喷