Go 内存管理之三

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之前在 [povilasv.me](https://povilasv.me/) 上,我们一起探讨了 [Go 内存管理](https://studygolang.com/articles/14956) 和 [Go 内存管理之二](https://studygolang.com/articles/22291)。在上篇博文中,我们发现使用 cgo 会占用更多的虚拟内存。现在我们来深入研究一下 cgo。 ## CGO 揭秘 正如之前所见,cgo 会使虚拟内存膨胀。此外,对于大部分用户而言,一旦他们导入了 net 包或者其子包(比如 http),就会自动的使用 cgo。 我在标准库的代码里发现很多描述 cgo 调用工作机制的文档。比如,你在 [cgocall.go](https://golang.org/src/runtime/cgocall.go) 文件里,就能看到非常有用的注释: *为了在 Go 代码中调用 C 函数 `f`,cgo 会生成代码调用 `runtime.cgocall(_cgo_Cfunc_f, frame)`,这里 `_cgo_Cfunc_f` 是由 cgo 自动生成、gcc 编译的函数。* *为了不阻塞其他的 Go 例程或垃圾收集器,`runtime.cgocall`(如下)先调用 `entersyscall`,接着再调用 `runtime.asmcgocall(_cgo_Cfunc_f, frame)`。* *`runtime.asmcgocall`(见 asm_$GOARCH.s)切换到 `m->go` 栈上(被认为是由操作系统分配的栈,可以在其上安全的运行 gcc 编译的代码),并且调用 `_cgo_Cfunc_f(frame)`。* *`_cgo_Cfunc_f` 调用真正的 C 函数 `f`,并将 `frame` 结构里的参数传递给它,将结果记录到 `frame` 结构里,最后返回 `runtime.asmcgocall`。* *`runtime.asmcgocall` 重获控制后,再切回原来的 `g`(`m->curg`)的栈,然后返回 `runtime.cgocall`。* *然后, `runtime.cgocall` 会调用 `exitsyscall`,它会阻塞直到 `m` 可以运行 Go 代码而不会违反 `$GOMAXPROCS` 限制,接着将 `g` 从 `m` 上解锁。* *以上的描述跳过了由 gcc 编译的函数 `f` 再调用 Go 函数的可能性。如果发生这种情况,我们会在执行 `f` 的过程中沿着兔子洞走下去。* *-- cgocall.go 源码(https://golang.org/src/runtime/cgocall.go )* 注释甚至还深入的讲解了 Go 如何实现 cgo 到 Go 的调用。我强烈建议你研究一下这些代码和注释。透过现象看本质让我学到了很多。从这些注释我们可以看到,是否调用 C 代码会让 Go 程序的行为完全不同。 ## 运行时追踪 探索 Go 程序行为的一种很酷的方法是使用 Go 运行时追踪。要想进一步了解 Go 程序追踪方面的知识,可以参阅 [Go 运行时追踪器](https://blog.gopheracademy.com/advent-2017/go-execution-tracer/)这篇博文。现在,我们来修改一下代码加入追踪功能: ```go func main() { trace.Start(os.Stderr) cs := C.CString("Hello from stdio") time.Sleep(10 * time.Second) C.puts(cs) C.free(unsafe.Pointer(cs)) trace.Stop() } ``` 编译这个程序并且将标准错误输出保存到文件里: ```bash /ex7 2> trace.out ``` 最后,来看看追踪结果: ```bash go tool trace trace.out ``` 就是这样。下次如果再遇到表现怪异的命令行程序,我就知道如何去追踪了????。顺便说一下,如果要追踪网页服务的话,可以使用 `httptrace` 包,用起来更简单。想要了解更多的话,可以参阅 [HTTP 追踪](https://blog.golang.org/http-tracing)这篇博文。 我还编写了一个相似的但没有任何 C 代码调用的程序,以便使用 `go tool trace` 比较它们的追踪结果。这就是这个 Go 原生程序的代码: ```go func main() { trace.Start(os.Stderr) str := "Hello from stdio" time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println(str) trace.Stop() } ``` cgo 程序和 Go 原生程序的追踪结果并没有太大差异。当然,我注意到有一些统计还是有点差别的。比如,cgo 程序没有包含堆的统计信息。 ![cgo 程序的追踪信息统计](https://github.com/studygolang/gctt-images/blob/master/go-memory-management-part-3/cgo.png?raw=true)<br>cgo 程序的追踪信息统计 ![Go 原生程序的追踪信息统计](https://github.com/studygolang/gctt-images/blob/master/go-memory-management-part-3/noncgo.png?raw=true)<br>Go 原生程序的追踪信息统计 我试图使用不同的视图去观察,但是并没有发现更多的显著差异。我猜测这可能是由于 Go 不会为已编译的 C 代码添加追踪指令。 因此,我决定使用 `strace` 来继续探索它们之间的差异。 ## 使用 `strace` 探索 cgo 首先明确一下,我们将要探索的两个程序有着相同的行为。我们只是简单的从上述的程序中去除了追踪语句。 cgo 程序: ```go func main() { cs := C.CString("Hello from stdio") time.Sleep(10 * time.Second) C.puts(cs) C.free(unsafe.Pointer(cs)) } ``` go 原生程序: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { str := "Hello from stdio" time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println(str) } ``` 编译,然后使用 `strace` 运行它们: ```bash sudo strace -f ./program_name ``` 我加了 `-f` 标志让 strace 也追踪线程。 *`-f` 追踪当前被追踪进程由于执行 fork(2),vfork(2)和 clone(2) 系统调用而生成的子进程* ### cgo 结果 如前所见,为了完成工作,cgo 程序会加载 libc 和 pthreads 这两个 C 代码库。而且,事实证明,cgo 程序以不同的方式创建线程。创建线程的时候,你可以看到有一个函数调用为线程栈分配了 8 MB 的内存: ```bash mmap(NULL, 8392704, PROT_NONE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS|MAP_STACK, -1, 0) = 0x7f1990629000 // 我们为栈分配了 8 MB 内存 mprotect(0x7f199062a000, 8388608, PROT_READ|PROT_WRITE) = 0 // 允许读写,但禁止执行位于该内存区域的代码 ``` 设置完栈之后,你会看到一个系统调用 `clone`,但是传递的参数与一个典型的 Go 原生程序不同: ```bash clone( child_stack=0x7f1990e28fb0, flags=CLONE_VM|CLONE_FS|CLONE_FILES|CLONE_SIGHAND|CLONE_THREAD|CLONE_SYSVSEM|CLONE_SETTLS|CLONE_PARENT_SETTID|CLONE_CHILD_CLEARTID, parent_tidptr=0x7f1990e299d0, tls=0x7f1990e29700, child_tidptr=0x7f1990e299d0) = 3600 ``` 如果你对这些参数的含义感兴趣,请参阅下面的描述(摘自 `clone` 手册): *`CLONE_VM` – 调用进程和子进程运行于同一内存空间。*<br> *`CLONE_FS` – 调用者和子进程共享相同的文件系统信息。*<br> *`CLONE_FILES` – 调用进程和子进程共享相同的文件描述符表。*<br> *`CLONE_SIGHAND` – 调用进程和子进程共享相同的信号处理函数表。*[<sup> 译注 1</sup>](#note1)<br> *`CLONE_THREAD` – 把子进程与调用进程置于同一个线程组中。*<br> *`CLONE_SYSVSEM` – 子进程和调用进程共享同一个 System V 信号量调整值的列表。*<br> *`CLONE_SETTLS` – 将 TLS (线程本地存储)描述符设置成 `nettls`。*<br> *`CLONE_PARENT_SETTID` – 将子线程 ID 存储在 `ptid` 在父线程内存中的位置。*<br> *`CLONE_CHILD_CLEARTID` – 将子线程 ID 存储在 `ctid` 在子线程内存中的位置。*<br> *–- `clone` 系统调用手册* `clone` 调用之后,线程会首先保留 128 MB 内存,然后再取消保留 57.8 MB 和 8 MB。看一下下面这段 `strace` 的输出: ```bash mmap(NULL, 134217728, PROT_NONE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS|MAP_NORESERVE, -1, 0) = 0x7f1988629000 //134217728 / 1024 / 1024 = 128 MiB munmap(0x7f1988629000, 60649472 ) // 取消从 0x7f1988629000 起始的 57.8 MiB 的内存映射 munmap(0x7f1990000000, 6459392) // 取消从 0x7f1990000000 起始的 8 MiB 的内存映射 mprotect(0x7f198c000000, 135168, PROT_READ|PROT_WRITE ``` 现在,一切都能说通了。在 cgo 程序中,我们看到分配了大约 373.25 MB 的虚拟内存,这可以从上面的输出中获得完全的解释。甚至,它还解释了为什么我在[本文第一部分](https://povilasv.me/go-memory-management/)中的 `/proc/PID/maps` 里面没有看到这些内存映射,因为保留内存的线程有自己的 PID。另外,虽然线程调用了 `mmap`,由于并没有实际的使用那些内存区域,因而它们并不会被算到常驻内存里,而是被算到了虚拟内存里。 让我们来做一些随手计算: strace 的输出中有 5 个 `clone` 系统调用。各自保留了 8 MB(栈)+ 128 MB,接着又取消保留 57.8 MB 和 8 MB,这样最终每个线程保留了约 70 MB。但实际上,有一个线程并没有取消映射任何内存,还有一个没有取消映射那 8 MB。所以,最终的算式应该像下面这样: ``` 4 * 70 + 8 + 1 * 128 = ~ 416 MB ``` 此外,不要忘了程序初始化的时候会额外保留一些内存,因而应该再加上一些常量。 显然,要想弄清楚我们到底是在哪个时刻对内存做的采样(执行 `ps` 命令)是非常困难的;比如,我们可能在只有 2 或 3 个线程在运行的时候执行的 `ps`,内存已经被 `mmap` 但还没有被释放等。在我看来,这就是我最初写作 [Go 内存管理](https://povilasv.me/go-memory-management/)这篇博文想要寻找的解答。 如果你对 `mmap` 的参数含义感兴趣,这里是它们的定义: - *MAP_ANONYMOUS – 不映射到任何文件,将内存初始化成 0。* - *MAP_NORESERVE – 不为这个映射保留交换空间。* - *MAP_PRIVATE – 创建一个私有的写时复制映射。对于映射了同一个文件的多个进程而言,一个进程对内存的更新对其他进程不可见,并且不会写回文件。* *mmap 系统调用手册* 最后,我们来看看 Go 原生程序是怎样创建线程的。 ### Go 原生结果 go 原生程序只会进行 4 次 `clone` 系统调用,新线程不会分配内存(没有 `mmap` 调用),也不为栈保留 8 MB 的内存空间。go 原生程序创建线程的调用大致如下: ```bash clone( child_stack=0xc420042000, flags=CLONE_VM|CLONE_FS|CLONE_FILES|CLONE_SIGHAND|CLONE_THREAD|CLONE_SYSVSEM) = 3935 ``` 注意 Go 和 cgo 调用 `clone` 时传递参数的差异。 此外,在 Go 原生代码产生的 strace 输出里,你可以清楚的看到 `Println` 语句对应的系统调用: ```bash [pid 3934] write(1, "Hello from stdio\n", 17Hello from stdio ) = 17 ``` [<sup> 译注 2</sup>](#note2) 然而,在 cgo 版本里,我没有找到 `fputs()` 对应的类似系统调用。 Go 原生程序让我喜爱的一点是,它的 strace 输出更小、更易于理解。这意味着发生了更少的事情。比如,go 原生程序的 strace 输出仅有 281 行,而 cgo 版的输出有 342 行。 ## 结语 你可以从我的探索中得到的有: - 如果使用的包里引用了 C 代码,Go 可能自动神奇的切换到 cgo。比如使用了 `net`、`net/http` 包。 - Go 有两个 DNS 解析器的实现:`netgo` 版和 `netcgo` 版。 - 通过设置环境变量 `export GODEBUG=netdns=1`,你可以了解你在使用哪个 DNS 客户端。 - 你可以在运行时切换 DNS 解析器,只需将环境变量设置成 `export GODEBUG=netdns=go` 或 `export GODEBUG=netdns=cgo`。[<sup> 译注 3</sup>](#note3) - 你可以通过 Go 构建标签在编译时指定使用的 DNS 解析实现:`go build -tags netcgo` 或 `go build -tags netgo`。 - `/proc` 文件系统很有用,但是不要被线程误导! - `/prod/PID/status` 和 `/proc/PID/maps` 对于快速了解正在发生什么会很有用。 - Go 运行时追踪器能够帮助你调试程序。 - 当你不知道如何下手时,不要忘了还有 `strace -f`。 最后: - cgo 不是 Go。 - 大的虚拟内存占用不是坏事。 - 不同版本的 Go 编译出来的程序会有不同的表现,Go 1.10 上正确的事情并不一定在 Go 1.12 上同样正确。 如果这篇博文让你有所收获,希望不仅仅是在编译 Go 程序的时候需要设置 `CGO_ENABLED=0`。Go 的作者不是凭空决定了 Go 现在的运行机制。你现在看到的这些行为在将来也许会改变,就像 Go 1.12 带来的变化那样。 这就是今天的内容。如果你想第一时间看到我的博客文章,请订阅[简报](https://povilasv.me/newsletter)。如果你愿意支持我的写作,我这里还有一个[愿望清单](https://www.amazon.com/hz/wishlist/ls/2NLKE1Z1SND3W?ref_=wl_share),你可以为我买一本书或是随便一个什么东西????。 感谢您的阅读,下次再见! ## 译注 1. <a name="note1"></a> 此处原文中对 `CLONE_SIGHAND` 的说明实为 `CLONE_FILES` 的说明,应为拷贝粘贴错误。译文已纠正。 2. <a name="note2"></a> 行末的 `Hello from stdio` 和换行符应为程序运行时打印到标准输出所致。 3. <a name="note3"></a> 此处原文中两处皆为:`export GODEBUG=netdns=go`,应为笔误。译文已纠正。

via: https://povilasv.me/go-memory-management-part-3/

作者:Povilas  译者:stonglgh  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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