Go语言中文网 为您找到相关结果 5237

(转)Go blog (The Laws of Reflection)翻译

The Laws of Reflection (https://blog.golang.org/laws-of-reflection) 简介   Reflection(反射)在计算机中表示程序能够检查自身结构的能力,尤其是类型。它是元编程的一种形式,也是最容易让人迷惑的一部分。   本文中,我们将解释Go语言中反射的运行机制。每个编程语言的反射模型不大相同,很多语言索性就不支持反射(C、C++)。由于本文是介绍Go语言的,所以当我们谈到"反射"时,默认为是Go语言中的反射。 阅读建议   本文中,我们将解释Go语言中反射的运行机制。每个编程语言的反射模型不大相同,很多语言索性就不支持反射(C、C++)。   由于本文是介绍Go语言的,所以当我们谈到“反射”时,默认为是Go语言中的反射。   ...阅读全文

博文 2019-03-14 01:34:39 one_zheng

golang快速入门[2.3]-go语言开发环境配置-linux

linux安装Go语言开发包 默认读者会使用linux的基本操作 配置go语言的开发环境的第一步是要在go官网下载页面下载开发包 linux需要下载tar.gz压缩文件 image 这里我们下载的是 64 位的开发包,如果读者的电脑是 32 位系统或者有特殊的需求,则需要下载 32 位的开发包 在上图所示页面中向下滚动即可找到 32 位开发包的下载地址,如下图所示 image 注意,如果在ubuntu这样有图形化界面的linux操作系统,我们可以直接下载 没有图形化界面时,我们需要在命令行中操作 第一步:下载开发包 >> wget https://dl.google.com/go/go1.13.7.linux-amd64.tar.gz --2020-02-06 14:18:58-- http...阅读全文

博文 2020-02-12 07:32:58 唯识相链2

说说 Go 中的变量(附粗制滥造面试题)

和其他语言没有区别,Go 中的数据也是两种表示方式,常量和变量,本文先说说变量吧。 为了增加文章的趣味性(多掉些头发),文末搜集了一些常见的面试题。部分是自己瞎编的,顺便为自己明年可能到来的面试做些准备。 什么是变量 变量是可以理解为使用一个名称绑定一个用来存放数据的内存块。 变量,首先是量,即为数据,而后是变,即表示内存块中的数据是可变的。与变量相对的是常量,常即恒常,表示数据不可变。常量的值是在编译期就确定了。 变量的定义 Go 中变量的定义有多种方式,先看一个变量完整的定义组成。如下: 变量名称 变量类型 变量值 var varName typeName [= Value] var 是 Go 提供的用于定义变量的关键词,变量的定义语句可出现在函数和包级别中。 语句中核心是三个部分,分别...阅读全文

博文 2019-12-06 11:32:38 波罗学

1.go语言之常量和变量

1.标识符与关键字 1.1标识符 在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。 Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。 例如:abc,_abc,_123,a123。 1.2关键字 关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。 Go 语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var Go语言中有...阅读全文

博文 2019-12-10 17:34:21 DevOperater

3.2.8Golang的map

总目录:https://www.jianshu.com/p/e406a9bc93a9 Golang - 子目录:https://www.jianshu.com/p/8b3e5b2b4497 map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 map的定义 语法: map[键数据类型]值数据类型 map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。 语法: make(map[键数据类型]值数据类型, [容量]) map的基本使用 package main import "fmt" func main() { // 定义一个map 并初始化 长度最好在初始化时就设置好 scoreMap := make(map[str...阅读全文

博文 2020-03-17 23:32:46 寒暄_HX

[Go - note] go中new和make分配变量的区别

New 与其他语言中的同名方法不同是,go中的new不会初始化内存,而仅仅是赋予零值,也就是说返回一个新分配的类型的零值的指针(*T)。这样创建的变量可以不用进一步初始化就可以直接使用。 但有时需要初始化为非零值则可以用composite literal方式。filed name 可根据是否需要按key:value 方式填写。 `new(File)`and`&File{}` 是相同的表达 Make make只用来创建slice, map, 和channel,并且返回的初始化的值(T)而非零值(*T),因为这几种类型的都需要初始化才能使用。 make([]int, 10, 100) 返回的是length 10 , capacity100的slice, 而new([]int)返回一个指向零值的s...阅读全文

博文 2019-12-30 20:32:40 Arboat

Go通道笔记

package main import ( "fmt" "sync" "time" "unsafe" ) func main10() { done := make(chan struct{}) // 结束事件 c := make(chan string) // 数据传输通道 go func() { s := <-c // 接受消息 println(s) close(done) // 关闭通道,作为结束通知 }() c <- "hi!" // 发送消息 <-done // 阻塞,直到有数据或者管道关闭 } func main11() { c := make(chan int, 3) // 创建带 3 个缓冲槽的异步通道 c <- 1 // 缓冲区未满,不会阻塞 c <- 2 println(<...阅读全文

博文 2020-03-08 00:32:39 xiongkun01

老虞学GoLang笔记-常量

开发十年,就只剩下这套Java开发体系了 >>> 常量 常量和C#中的概念相同,在编译期被创建。因为在编译期必须确定其值,因此在声明常量时有一些限制。 其类型必须是:数值、字符串、布尔值 表达式必须是在编译期可计算的 声明常量的同时必须进行初始化,其值不可再次修改 Doc http://golang.org/doc/go_spec.html#Constants http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_expressions http://golang.org/doc/go_spec.html#Constant_declarations http://golang.org//doc/go_spec.html#Iota 语法 const关键字用于声...阅读全文

go 的基本数据类型

4. 类型 下面是 Go 支持的基本类型: bool 数字类型 int8, int16, int32, int64, int uint8, uint16, uint32, uint64, uint float32, float64 complex64, complex128 byte rune string bool bool 类型表示一个布尔值,值为 true 或者 false。 package main import "fmt" func main() { a := true b := false fmt.Println("a:", a, "b:", b) c := a && b fmt.Println("c:", c) d := a || b fmt.Println("d:", d) ...阅读全文

博文 2019-04-03 18:35:09 听砜

Go语言入门:Hello world

本文是「vangoleo的Go语言学习笔记」系列文章之一。官网: http://www.vangoleo.com/go/go-hello-world/ 在上一篇文章你好,Go语言中,我们对Go语言的历史和特点有了认识。接下来,我们就正式进入Go的学习了。按照大部分编程语言的惯例,我们以经典的“Hello World”开始Go语言的学习之旅。 经典的“Hello World”案例来自于1978年出版的C语言圣经。很巧合的是该书的作者Brian W. Kernighan也是《Go语言圣经》一书的作者。 本教程中,我会使用最方便的方式Golang Playground来体验Go语言。在浏览器中打开https://play.golang.org...阅读全文

博文 2019-11-05 23:32:45 vangoleo

Golang筑基 ——条件/循环语句

在golang中添加语句有if else,switch,select 三种,循环语句只有for 如下 if语句 package main import "fmt" func main() { /* 局部变量定义 */ var a int = 100; /* 判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" ); } else { /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 不小于 20\n" ); } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a); } switch语句 package main import "fmt" func main() { /...阅读全文

博文 2020-04-13 21:32:47 技术修仙

7. Go 语言数据类型:指针

Hi,大家好。 我是明哥,在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。 我的在线博客:http://golang.iswbm.com我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime 0. 什么是指针 当我们定义一个变量 name var name string = "Go编程时光" 此时,name 是变量名,它只是编程语言中方便程序员编写和理解代码的一个标签。 当我们访问这个标签时,机算机会返回给我们它指向的内存地址里存储的值:Go编程时光。 出于某些需要,我...阅读全文

博文 2020-04-29 08:32:44 Python编程时光

老虞学GoLang笔记-变量声明与初始化

开发十年,就只剩下这套Java开发体系了 >>> 变量声明 官方DOC: http://golang.org//spec#Variable_declarations Go中使用全新的关键字var来声明变量。var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现。不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型。 声明变量有多种形态: var a int //声明一个int类型的变量 var b struct { //声明一个结构体 name string } var a = 8 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型 var a int = 8 //声明变量的同时赋值 var { //批量声明变量,简洁 a int b string } 变量初始化 变量...阅读全文

博文 2018-09-23 00:33:04 ysqi

Go语言中基本数据类型初识

在Go语言中常用的基本数据类型有如下几种: 整型 浮点型 布尔类型 复数 字符串 整型 有符号 int8 int16 int32 int64 无符号 uint8 uint16 uint32 uint64 特殊整型 uint,32位操作系统就是uint32,64位操作系统就是uint64 int,32位操作系统就是int32,64位操作系统就是int64 uintptr,无符号整型,用于存放指针 注意:在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。 进制 // 程序入口 func main() { // age = "17" // fmt.Println("Hello World") // fmt.Print("isOK") ...阅读全文

博文 2020-03-16 00:33:14 Uncle_Joker

Golang 学习笔记:反射

反射(Go Reflect) 在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。 程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。 反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。 每种语言的反射模型都不同,并且有些语言...阅读全文

博文 2020-06-03 14:32:50 sunlingbot

【译】实现Raft协议:Part 3 - 持久性和优化

翻译自Eli Bendersky的系列博客,已获得原作者授权。 本文是系列文章中的第一部分,本系列文章旨在介绍Raft分布式一致性协议及其Go语言实现。文章的完整列表如下: 序言:介绍 第一部分:选主 第二部分:指令和日志复制 第三部分:持久性和优化(本文) 在这一部分,我们会添加持久性和一些优化来完善Raft的基础实现。所有代码已上传到这个目录。 持久性 类似Raft这样的一致性算法的目标,就是通过在独立的服务器之间复制任务来创建一个更具高可用性的系统。在此之前,我们主要关注的是网络分区的故障,也就是集群中一些服务器与其它服务器(或客户端)断开了连接。还有另一种失败模式就是崩溃,也就是一台服务器停止工作并重启。 对于其它服务器,这看起来很像网络分区——服务器暂时断开连接,但是对于崩溃服务器...阅读全文

博文 2020-05-06 16:36:27 GuoYaxiang

消息队列 NSQ 源码学习笔记 (二)

> NSQ 消息队列实现消息落地使用的是 FIFO 队列。 > 实现为 **diskqueue** , 使用包 `github.com/nsqio/go-diskqueue` ,本文主要对 `diskqueue`的实现做介绍。 ## 功能定位 - 在NSQ 中, diskqueue 是一个实例化的 BackendQueue, 用于**保存在内存中放不下的消息**。使用场景如Topic 队列中的消息,Channel 队列中的消息 - 实现的功能是一个FIFO的队列,实现如下功能: - **支持消息的插入、清空、删除、关闭操作** - **可以返回队列的长度**(写和读偏移的距离) - 具有读写功能,FIFO 的队列 ## diskqueue 的实现 BackendQue...阅读全文

博文 2020-04-09 11:07:18 lpflpf

从Go汇编角度解释for循环的两个疑点

Go常用的遍历方式有两种:for和for-range。实际上,for-range也只是for的语法糖,本文试图从汇编代码入手解释for循环是如何工作的。 问题 首先来看看几个令人迷惑的地方。 问题1:遍历过程中取值 func main() { arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} for _, v := range arr { println(&v) } } 上面这段代码里,会打印出什么? 问题2:遍历过程中修改 arr := []int{1, 2, 3, 4, 5} for v := range arr { arr = append(arr, v) } 上面这段代码里,遍历前后arr有哪些变化? 窥探虚实 对于问题1,我们期待会打印出5个不同的地址,实际上最终打印出来的...阅读全文

博文 2020-02-16 10:32:37 shaoyuan1943

Go语言基础 - 变量与常量

一、变量 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。 1. 声明 // 标准声明:var 变量名 变量类型 var name string // 批量声明: var ( a string b int ) 2. 初始化 var name string = "Go" // 类型推导: var name = "Go" // 一次初始化多个变量: var name, age = "Go", 10 // 短变量声明: shortName := "Go" // 匿名变量...阅读全文

博文 2020-04-08 16:32:44 不留烦

Mac安装Go环境

一、下载 去Golang官网 )下载需要的版本,这里直接下载苹果版的pkg 二、 安装 直接双击运行pkg,在弹出的安装页面直接安装就行了。 三、测试 输入go version测试go版本。用go env可以查看go环境的变量 默认安装的 GOROOT="/usr/local/go" GOPATH="/Users/admin/go" > go version go version go1.14.3 darwin/amd64 >go env GO111MODULE="" GOARCH="amd64" GOBIN="" GOCACHE="/Users/admin/Library/Caches/go-build" GOENV="/Users/admin/Library/Application Su...阅读全文

博文 2020-05-29 07:32:42 过愙

go 介绍与安装

go Go 亦称为 Golang(译注:按照 Rob Pike 说法,语言叫做 Go,Golang 只是官方网站的网址),是由谷歌开发的一个开源的编译型的静态语言。 Golang 的主要关注点是使得高可用性和可扩展性的 Web 应用的开发变得简便容易。(译注:Go 的定位是系统编程语言,只是对 Web 开发支持较好) 既然有很多其他编程语言可以做同样的工作,如 Python,Ruby,Nodejs 等,为什么要选择 Golang 作为服务端编程语言? 为何选择 Golang 以下是我使用 Go 语言时发现的一些优点: 并发是语言的一部分(译注:并非通过标准库实现),所以编写多线程程序会是一件很容易的事。后续教程将会讨论到,并发是通过 Goroutines 和 channels 机制实现的。 ...阅读全文

博文 2019-08-13 18:32:46 Q14

(二) Golang变量(2) - 数据类型的基本介绍

3.程序中"+"的应用 当左右两边都是数值型时,则做加法运算 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接 i1, i2 := 2, 4 i3 := i1 + i2 fmt.Println("加法相加", i3) str1, str2 := "wang", "peng" str3 := str1 + str2 fmt.Println("字符拼接", str3) 结果 加法相加 6 字符拼接 wangpeng 4.数据类型的基本介绍 数据类型的基本介...阅读全文

博文 2020-05-19 15:32:49 21号新秀_邓肯

Golang 复合数据类型:结构体

结构体的定义 结构体也是一种复合类型,通常使用带属性的结构体来表示一个现实中的实体。结构体也是值类型,因此可以通过使用 new 函数来创建。Go语言不是一门传统的面向对象的编程语言,因此 Go 中没有类的概念,也不支持类的面向对象概念。结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构体的成员。 结构体成员也可以称为“字段”,这些字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值; 字段名必须唯一; 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型。 type Family struct { name string age int language string ... } type Family struct { name, language string //同一类型的变量可以...阅读全文

博文 2020-06-03 15:32:41 sunlingbot

Dig101:Go之for-range排坑指南

好久没写了,打算今年做个Dig101系列,挖一挖技术背后的故事。 Dig101: dig more, simplified more and know more golang常用的遍历方式,有两种: for 和 for-range。而for-range使用中有些坑常会遇到,今天我们一起来捋一捋。 0x01 遍历取不到所有元素指针? 如下代码想从数组遍历获取一个指针元素切片集合 arr := [2]int{1, 2} res := []*int{} for _, v := range arr { res = append(res, &v) } //expect: 1 2 fmt.Println(*res[0],*res[1]) //but output: 2 2 答案是【取不到】同样代码对切片...阅读全文

博文 2020-02-19 10:32:41 newbmiao

Go 译文之词法分析与解析 Part Three

作者:Adam Presley | 地址:adampresley.github.io/2015/06/01/… 译者前言 最近发现我的翻译是越来越随性了,刚开始文章翻译的时候比较拘束,现在更多强调可读性,比如有些对文章大意没有什么影响的文字我现在都会选择直接跳过。 这篇文章主要是关于 INI 解释器的 parser 实现,它会从上一节中 Lexer 中接收 Token 解析,最终返回给使用者具有实际意义的结构体。读了这个系列的文章,我相信大家对词法器实现的原理将会有了基本的理解,但如果要真正实践,似乎还有一段距离。有兴趣的话,我们可以实现个自己的 JSON 解释器。要求可以稍微简化,只解析到 JSON 的第一层。 译文如下: 本系列第一篇文章,英文原版,我们介绍了词法分析解析的一些基础概念,...阅读全文

博文 2019-08-01 01:04:15 波罗学

GO常量与变量

package main import ( "fmt" ) //单个变量(自行判断变量类型) var test1 = "content1" /*单个变量 先声明类型再赋值,此种方式函数中调用不了(会报错syntax error: non-declaration statement outside function body) 请再函数外设置 */ //var test2 string //test2 = "content2" //test3 : = "content3" //:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 //单个变量 var test4 string = "content4" /*多个变量 此种方式函数中调用不了,请再函数外设置 */ //var test5, t...阅读全文

博文 2020-04-16 15:37:42 赛里

DAY3 GOLANG(三)函数

函数func 函数名 (形参列表)(返回值类型列表){ 执行语句 return 返回值列表}如果返回多个值,(返回值类型列表)的小括号必须写如果返回值只有一个,(返回值类型列表)可以不写()形参列表:表示函数的输入函数中的语句:表示为了实现功能代码块函数可以有返回值,也可以没有范例func cal (n1 float64, n2 float64,operator byte) float64{ // n1,n2,operator 形参 var res float64 switch operator { case '+' : res = n1 + n2 case '-' : res = n1 - n2 case '*': res = n1*n2 case '/': res =n1/n2 defa...阅读全文

博文 2019-10-29 21:32:53 aside section._1OhGeD

GO函数

/* 格式: func function_name( [parameter list] ) [return_types]{ 函数体 } func:func声明 function_name:函数名称 [parameter list]:参数列表 return_types:返回类型,不需要返回值的,return_types可以不写。 函数体:函数体 */ package main import ( "fmt" ) func main() { //定义局部变量 var a int = 55555 var b int = 66666 var result int //调用函数 (a和b实参) result = max(a, b) //调用函数 c, d := exchange("gxm", "sail...阅读全文

博文 2020-04-29 03:33:13 赛里

Go 译文之词法分析与解析 Part Three

作者:Adam Presley | 地址:https://adampresley.github.io... 译者前言 最近发现我的翻译是越来越随性了,刚开始文章翻译的时候比较拘束,现在更多强调可读性,比如有些对文章大意没有什么影响的文字我现在都会选择直接跳过。 这篇文章主要是关于 INI 解释器的 parser 实现,它会从上一节中 Lexer 中接收 Token 解析,最终返回给使用者具有实际意义的结构体。读了这个系列的文章,我相信大家对词法器实现的原理将会有了基本的理解,但如果要真正实践,似乎还有一段距离。有兴趣的话,我们可以实现个自己的 JSON 解释器。要求可以稍微简化,只解析到 JSON 的第一层。 译文如下: 本系列第一篇文章,英文原版,我们介绍了词法分析解析的一些基础概念,了解...阅读全文

博文 2019-08-01 12:32:37 波罗学

Go开发中的十大常见陷阱[译]

文: The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projects 作者: Teiva Harsanyi 译者: Simon Ma 我在Go开发中遇到的十大常见错误。顺序无关紧要。 未知的枚举值 让我们看一个简单的例子: type Status uint32 const ( StatusOpen Status = iota StatusClosed StatusUnknown ) 在这里,我们使用iota创建了一个枚举,其结果如下: StatusOpen = 0 StatusClosed = 1 StatusUnknown = 2 现在,让我们假设这个Status类型是JSON请求的一部分,将被marshalled/unmarshalled...阅读全文

博文 2019-08-17 17:02:38 SimonMa

golang源码学习之sync.pool

源码目录 ///sync.pool.go (1.1.4.1) 前言 sync.pool对象池是个好东西,避免对象的反复创建和回收。对于一些需要频繁创建的对象我们可以使用它来避免内存的频繁申请、回收。但应避免用于连接池,因为sync.pool存储的对象仅存活在三次STW之间。 数据结构 //sync.pool.go type Pool struct { noCopy noCopy // 不可复制标准 local unsafe.Pointer // 指向poolLocal数组 localSize uintptr // poolLocal数组长度 victim unsafe.Pointer // 指向poolLocal数组 victimSize uintptr // poolLocal数组长度 N...阅读全文

博文 2020-04-06 21:32:56 ihornet

02Gin源码解读

简介 HttpRouter 实现 数据结构 添加路由 addRoute insertChild 获取数据 总结 简介 Gin 源码解读, 基于 v1.5.0 版本. HttpRouter 实现 添加路由主要是由 addRoute 完成: func (engine *Engine) addRoute(method, path string, handlers HandlersChain) { assert1(path[0] == '/', "path must begin with '/'") assert1(method != "", "HTTP method can not be empty") assert1(len(handlers) > 0, "there must be at le...阅读全文

博文 2019-12-06 11:32:36 帅气猫咪

Go语言入门(六)结构体后续&指针

结构体后续&指针 指针 变量和内存地址 每个变量都有内存地址,可以通过变量来操作对应的内存 func varMem() { var a int32 = 100 fmt.Printf("addr %p\n",&a) } func pointMem() { var b int32 b = 32 var a *int32 fmt.Printf("addr of a:%v\ntype of a %T\n",a,a) //取出a的地址和类型 a = &b fmt.Printf("a %d addr:%p\ntype of a:%T\nb %d addr %p\n",*a,&a,a,b,&b) } 指针的定义与取值 &: 取地址 *: 取指针对应的值 充分判断指针为nil的情况 func pointMe...阅读全文

博文 2020-03-26 23:33:13 wx5b285b48ed74e

Golang入门教程——函数、循环与分支

本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是Golang专题的第四篇,这一篇文章将会介绍golang当中的函数、循环以及选择判断的具体用法。 函数 在之前的文章当中其实我们已经接触过函数了,因为我们写的main函数本质上也是一个函数。只不过由于main函数没有返回值,也没有传参,所以省略了很多信息。 func main() { fmt.Println("Hello World") } 复制代码 下面,我们来看看一个完整的函数是怎样的,这是golang官网上的例子。 func add(x int, y int) int { return x + y } 复制代码 这是一个非常简单的a+b的函数,我想大家应该都能看懂。我们来重点关注一下函数的格式。首先是func关键字,我们...阅读全文

博文 2020-05-09 22:34:22 承志

(二)Golang的变量

为什么需要变量: 变量是程序的基本组成单位不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:下面代码中sum、sub都是变量。 func getVal(num1 int, num2 int) (int, int) { sum := num1 + mum2 sub := num1 - num2 return sum, sub } func main() { sum, sub := getVal(30, 30) fmt.Println("sum=", sum, "sub=", sub) sum2, _ := getVal(10, 30) fmt.Println("sum=", sum2) } 变量的介绍: 变量的概念变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看做是一...阅读全文

博文 2019-08-15 23:33:48 运维路

如何在JavaScript中重命名对象键?

JavaScript不提供内置函数来重命名对象键,那么如何重命名对象键?下面本篇文章就来给大家介绍一下在JavaScript中重命名对象键的方法,希望对大家有所帮助。 在JavaScript中,对象用于存储各种数据的集合,是属性的集合;属性是一个“key:value”对。其中key(键)称为“属性名”,用于标识值。下面介绍重命名对象键的方法。方法一:通过简单的变量赋值来重命名对象在分配了一个或多个变量之后,我们将删除旧的键值对并打印新的键值对。语法:obj['New key'] = obj['old key'];注意:通过简单的变量赋值来重命名对象可以应用于多个键值对。例: 阅读全文

博文 2020-03-16 17:32:53 yanghs

带你学够浪:Go语言基础系列 - 8分钟学控制流语句

★ 文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) ” 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。 Hurry up , Let's go ! 控制语句是程序的灵魂,有了它们程序才能完成各种逻辑,今天我们就来学习 Go 中的各种控制语句。 通过本文的学习你将掌握以下知识: if 条件语句for 循环语句switch 语句defer 延迟调用 if 条件语句 与大多数编程语言一样,if 用于条件判断,当条件表达式 expr ...阅读全文

博文 2020-06-03 01:34:22 柠檬橙

9. Go 语言流程控制:switch-case

Hi,大家好,我是明哥。 在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。 我的在线博客:golang.iswbm.com 我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime Go里的流程控制方法还是挺丰富,整理了下有如下这么多种: if - else 条件语句 switch - case 选择语句 for - range 循环语句 goto 无条件跳转语句 defer 延迟执行 上一篇讲了 if -else 条件语句,今天先来讲讲 switch - case 选择...阅读全文

博文 2020-05-01 20:34:18 王一白

Go学习笔记-面向对象struct成员变量

结构体`struct`可以用来描述一组数据值,这组值的本质即可以是原始的,也可以是非原始的。是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合,可以用于描述一个实体对象,类似`java`,`php`中的`class`,是`golang`面向对象编程的基础类型。 今天我们先来看看`golang`中的成员变量的实现。 >基本的属性(成员变量) ``` type Teacher struct { Name string age int Sex string } func Create() Teacher { cang := Teacher{Name:"teacher cang",age:20,Sex:"woman"} return cang } ``` 对于在上面结构体`teacher`其实我们可以把它看成...阅读全文

博文 2020-01-14 21:48:06 rundaisc

带你学够浪:Go语言基础系列 - 8分钟学复合类型

文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。 Hurry up , Let's go ! 前面我们学习过 Golang 中基础数据类型,比如内置类型 int string bool 等,其实还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似 C 中的数组和 struct、C++ 中的 map ,今天我们就来学习 Go 中的复合类型。 通过本文的学习你将掌握以下知识: 结构体 指针类型...阅读全文

博文 2020-06-08 01:33:10 柠檬橙1024

go value receiver, pointer receiver 方法集

go 语言规范里定义的 method sets 规则 Values 可调用的方法(methods receivers) 备注 T (t T) funcXXX 为什么不能调用 (t *T) funcXXX,因为无法保证所有的Value 都可以获取到指针地址(addressable value) *T (t T) funcXXX and (t *T) funcXXX go 自动转化(dereferenced) *T --> T, 所以可以调用 为什么有些值无法获取地址? go spec: https://golang.org/ref/spec#Address_operators 说明了不能寻址的情况。 常见的不能寻址的情况: &m["key"] &afunc() &t.method() var ...阅读全文

博文 2020-03-04 10:32:44 cdz620

interface golang

一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型,另外一个指针指向实际的值对一个interface{}类型的nil变量来说,它的两个指针都是0;但是var a *State传进去后,指向的类型的指针不为0了,因为有类型了, 所以比较为false。 interface 类型比较, 要是 两个指针都相等, 才能相...阅读全文

博文 2020-01-15 09:32:41 sphinxLike

三言两语说清楚go语言的module

查看go的版本 go version go从1.11版本开始支持module功能。 如果go的版本是1.11和1.12,项目位于$GOPATH/src里面的时候,module功能不会生效,即使你目录中有go.mod文件也无济于事。 如果go的版本是>=1.13,无论你的项目路径在哪里,只要项目中有go.mod文件,module功能就会生效。 设置环境变量 我的go语言版本是1.11.5,是支持module功能的,但是需要手动开启,方式是设置环境变量,即export GO111MODULE=on,这个只在当前终端生效。 开发一个模块 假设我们开发的模块最终会上传到https://gitee.com/xxfaxy/go-module-test这个地址,我们记为A。 在$GOPATH/src之外的...阅读全文

博文 2020-02-29 22:32:39 xxfaxy

每天一点Go语言——Go语言语法基础及基本数据类型

每天一点Go语言——Go语言语法基础及基本数据类型 一、Go语言基础语法 ​ 上篇Go语言讲解中谈到了有关Go语言的基本组成结构,该小节就来讲述有关go语言的基础语法。Go语言程序由多个标记组成,如:关键字、标识符、常量、符号、字符串。 ​ 行分割符——一行表示一个语句结束,无需写“;”。当然,你可以将多条语句写在一行,并且使用“;”号区分,但是不推荐这样写开发代码。 ​ 注释在本文就不多说了。 标识符 ​ 如果说变量是shell入门的第一道关卡,那么可以说,标识符就是开发语言的第一道门槛。 ​ 标识符,从官方角度解释:用于命名变量、类型等程序实体。一个标识符具备的特点:实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母huo下划线而不能...阅读全文

博文 2020-04-03 14:33:23 wx5d8a17c45cb5b

11.函数

Go语言基础之函数 Golang 函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块。本文介绍了Go语言中函数的相关内容。 函数 Go语言中支持函数、匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于“一等公民”。 函数定义 Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下: func 函数名(参数)(返回值){ 函数体 } 其中: 函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。 参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用,分隔。 返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。 函数体:实现指定功能的代码块。 我们先来定义一个求两个数之和的函数: ...阅读全文

博文 2020-04-08 07:32:51 雪上霜

Golang基础(六) | 接口

Interface类型 简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。详细的语法参考下面这个例子。 type Human struct { name string age int phone string } type Student struct { Human //匿名字段Human school string loan float32 } type Employee struct { Human //匿名字段Human company string money float32 } //Human对象实现Sayhi方法 func ...阅读全文

博文 2020-03-24 22:32:49 youzhihua

Go的条件语句「遇到问题该怎么办?先假设、后执行」

IF 条件语句 package main import "fmt" func main() { var A, B int = 520, 1314 if A > B { fmt.Println("A > B") } if A < B { fmt.Println("B < A") } fmt.Println("程序到此运行结束......") } /* 输出: B < A 程序到此运行结束...... */ 复制代码上面我们声明两个 int 变量 A = 520 和 B = 1314 第一个 IF 语句后面跟着的是 A > B,这个结果得出 False,在这里 A 是小于B的,所以括号里的内容不执行 第二个 IF 语句后面跟着的是 A < B,这个结果得出 True,所以执行 IF 括号中的内容...阅读全文

博文 2020-03-30 16:34:22 陈九礼

每天一点Go语言——变量、常量、运算符解析

每天一点Go语言——变量、常量、运算符解析 前言 ​ 前面简单说过有关Go语言的基础语法及其数据类型,大致上了解了Go语言程序的组成,而本文将讲述近乎所有编程语言都涉及的变量、常量以及运算符相关内容。 一、变量 何为变量? ​ 对该专业名词解释:计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go语言中的变量由字母、数字、下划线组成,首字母不可以为数字。耳熟能详了哈~ ​ 笔者的理解:我编写程序的时候需要使用一个值,并且我一直想要重复使用,而且有时候这个值会发生变化等等,所以我需要声明一个变量来被这个值赋之。 怎么声明变量? 变量声明一般格式: var 变量名 变量类型 var:变量声明关键字,表示声明变量 其次是变量的名字,最后是变量的类型(如int) 当然也有其他的...阅读全文

博文 2020-04-04 15:33:12 wx5d8a17c45cb5b

Go的50坑:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误[1]

Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。 如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。 目录 初级篇 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing...阅读全文

博文 2020-05-19 10:36:25 开发者阿俊

go 入门教程变量

变量定义要求 :Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字 在描述变量定义之前,先描述下go 语言的结构 package main import "fmt" import "math" func main() { // 定义单一变量 var age =28 fmt.Println("my age is ",age) } 输出:my age is 28 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注...阅读全文

博文 2020-01-03 12:33:13 水滴石川1