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第一届数据论坛在沪举行,数据宝与上海天律签订战略合作协议

2016年12月16日,第一届数据智能与算法革命高峰论坛暨马克威算法交易平台发布会于在上海国际会议中心隆重召开。国家级大数据资产运营平台chinadataPay.com中国数据宝公司副总裁张培作为特邀嘉宾参会并与政府领导、企业高管及高校院士等各领域专业人士一起共同探讨数据智能的发展方向及算法对各行各业的影响。    据了解,马克威算法交易平台是为各行各业的分析人员提供互联网化的分析算法工具和应用模型。其关键技术在于将数据分析和挖掘算法以及行业应用模型开发成独立封装、适应各种运行环境、可以通过互联网交易的知识产品,打造了一个汇集全球所有能公开获得的算法库和行业应用模型库,助力整个中国智能化的发展,同时也为有创造力的算法研究人员提供了知识变现的平台。   当大数据和算法成为...阅读全文

诸神之战|福建赛区圆满收官,IP“论剑”引爆现场

8月18日,阿里巴巴诸神之战全球创客大赛(福建赛区)暨全球版权投资与交易论坛在厦门圆满收关。来自阿里巴巴创新中心、阿里系合作伙伴、IP合作领域名企、投资机构及福建的创业精英们齐聚一堂,共同探讨产业合作、投资趋势、明晰IP的发展前景。厦门市集美区人大副主任陈来福、集美区科技局局长张长明出席活动。 福建赛区冠军强势出炉 2017阿里巴巴诸神之战福建赛区于7月正式启动,经过了BP报名、线上评分、大赛路演等多个环节,最终,8月18日迎来赛区决赛。决赛分为文创组与商业组,厦门市创投、集美产投参与,由奥飞贝肯投资、铂欣资本、达晨创投、信息资本、九鼎创投、九贤资本等投资机构担任评委,进行严格比赛。最终,泊喜、游仁科技分别拿下了福建赛区文创组及商业组两个冠军席位,也同时获得了诸神之战...阅读全文

golang中使用protobuf

1. 下载protoc 可以去https://github.com/google/protobuf/releases下载源码自己编译 或者https://github.com/google/protobuf/releases去下载编译好的二进制文件 2. 安装protoc-gen-go go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 安装好了之后, 在$GOPATH/bin下面会找到protoc-gen-go.exe 3. 使用protoc.exe 和 protoc-gen-go.exe 生成协议代码 protoc --proto_path=./proto --go_out=./src_gen/go/ scoreserver/score_inf...阅读全文

博文 2018-08-08 16:34:48 yandaren

记一次golang读取redis缓存,统计日活的过程

21天精品区块链课程免费学习,深入实战行家带路,助力开发者轻松玩转区块链! >>> 最近有一个需求是从redis缓存中读取日活,redis缓存中保存着每天每个游戏的日活与局数,类型是hashset,key是$game_id:$log_date,value是玩家ID以及对应的局数,结构如下: 表示在2018-07-18日,game_id=1的游戏的日活与对应局数如下: user_id 局数 1 2 2 3 3 4 4 5 虽然能够知道所有的game_id,但是有些游戏可能没有日活,,一个一个game_id去取日活效率不是很高,所以可以执行redis的keys命令来获取有日活的所有key: 然后遍历每个key,调用hgetall命令来获取每个key对应的日活与局数信息,就可以得出每个游戏的日活与...阅读全文

博文 2018-09-01 14:33:14 Valiben

用golang写一个简单的游戏(三)

上篇文章中,留下了一些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有个问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少个炸弹这个问题不是很有意义,比如下图: max-booms.png 这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少个炸弹就能造成死局。最少是2颗炸弹就可以造成死局,但这种特殊情况,我们已经做了处理--不能在起点和终点的周围有炸弹。除去这种特殊情况外的其他情况,最少有几个炸弹就能造成死局,不难想到是以下的情况: min-booms.png min-booms2.png 把规律描述一下就...阅读全文

博文 2020-05-25 03:32:58 onepunchgo

用golang写一个简单的游戏(三)

上篇文章中,留下了一些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有个问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少个炸弹这个问题不是很有意义,比如下图: 这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少个炸弹就能造成死局。最少是2颗炸弹就可以造成死局,但这种特色情况,我们已经做了处理--不能在起点和终点的周围有炸弹。除去这种特殊情况外的其他情况,最少有几个炸弹就能造成死局,不难想到是以下的情况: 把规律描述一下就是,取出m和n之中的最小数min,min除以3,如果整除则是min/3,如果有余数,则...阅读全文

博文 2020-05-25 17:34:13 wx5e1abbbb0a5e5