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设计模式(golang)

设计模式的六大原则 摘自 Java开发中的23种设计模式详解 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后 面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何 基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受 到...阅读全文

博文 2017-02-15 15:20:20 Cbping

Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

Golang设计模式——简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语、英语、日语都翻译成目标中文,并显示在前端。 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator。 //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类 type GermanTranslator struct{} func (*GermanTranslator) Translate(words string) string { return "德语"...阅读全文

博文 2019-03-29 23:35:41 SpiderShrimp2

观察者模式 Go语言实现

模式组成: 观察者模式包含如下角色: 目标(Subject): 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。 提供注册和删除观察者对象的接口。 具体目标(ConcreteSubject): 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。 观察者(Observer): 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。 具体观察者(ConcreteObserver): 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现O b s e r v e r的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。 效果: Observer模式允许你独立的改变目标和观察者。你可以单独复用目...阅读全文

博文 2016-04-18 12:00:06 readen

设计模式-命令模式(Go语言描述)

在上一篇博客设计模式-单例模式(Go语言描述)中我们介绍了在golang中如何去实现单例模式,在文章的最后我们也介绍到了golang独有的一种实现单例的方式-sync.Once.Do(),可以让golang轻松的实现可以应对并发请求的单利.今天我们继续探索设计模式,来介绍一下命令模式的实现. 说起命令,大家第一反应可能就是我们平时敲的各种命令,啪啪啪几行命令下去就可以完成一些功能,在看到命令模式这个词后,可能大家也会和我一样认为这里的命令就是执行一些简单任务的功能,然而并不是,这里的命令更多的像是我们发出的请求或者电视遥控器的按键.这样吧,咱们先来看看命令模式的定义,然后再从生活中找实际的例子对比一下. 命令模式是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队...阅读全文

博文 2016-03-06 12:00:00 qibin0506

使用Golang的interface接口设计原则

1 interface接口 interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。 如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可: 注意: a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface b. 方法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在 package main import "fmt" type Phone interface ...阅读全文

博文 2019-05-14 21:35:02 刘丹冰

设计模式:程序员跳不开的坑

学编程,总是逃不了要学“算法”,也总跳不开要学“设计模式”。 无论学习什么语言,设计模式始终是我们必须掌握的,这是程序员的基本功。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 今天给大家推荐的新课《Go 语言实现 23 种设计模式》,教...阅读全文

博文 2020-05-26 23:32:49 实验楼

Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

Golang设计模式——简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语、英语、日语都翻译成目标中文,并显示在前端。 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator。 //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类 type GermanTranslator struct{} func (*GermanTranslator) Translate(words string) string { return "德语"...阅读全文

博文 2019-03-29 20:34:42 AprilBoy

Python设计模式六大原则

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 **1、开闭原则(Open Close Principle)** 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话...阅读全文

设计模式-golang实现之七大设计原则

七大设计原则 离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。 ——邹·孟轲《孟子·离娄上》 如果您觉得文章不错,可以到GitHub赏一个star,感激不尽,里面有全部的23种设计模式和面试常考的数据结构的实现。 开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 由勃兰特.梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在1988 年的著作《面向对象软件构造》( Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。 开闭原则是设计模...阅读全文

博文 2019-12-30 10:32:41 qq570850096

软件设计原则

开闭原则 定义   一个软件的实体如类、模块或者函数,应该对扩展开放,对修改关闭。强调用抽象扩展框架,用实现扩展细节。 优点   提高系统的可复用性和可维护性。 核心思想 面向抽象编程。 需要从业务场景中抽象出业务模型,依赖多态和继承实现不同的功能。 它是所有原则中的基础,包括设计模式。 举个栗子   比如一类业务叫课程业务,有输出课程 id,输出课程name 和输出课程价格的基本功能,Java 课程的具体实现即实现此接口并实现具体方法。此时若要进行打折,只需要继承 Java 课程类实现打折信息和原价信息即可,这时并不需要动底层 Java课程的任何信息,只需要扩展打折信息,在业务调用层面修改注入的类即可。如图: 开闭原则设计举例 依赖倒置原则 定义   高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应...阅读全文

博文 2020-01-02 11:32:44 BumbleBee_sun

gof23行为类模式(golang版)

命令模式 image 命令模式是一个高内聚的模式,其定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排除或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式包含如下角色: Command: 抽象命令类 需要执行的所有命令得出在这里声明。 ConcreteCommand: 具体命令类 负责实现在Command角色中定义的接口 Invoker: 调用者 开始执行命令的角色,它会调用在Command角色中定义的接口。 Receiver: 接收者 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的 命令模式的优点 类间解耦 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执...阅读全文

博文 2018-12-08 23:35:40 五月花号区块链联盟

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。​设计模式的类型共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。工厂模式(Factory Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)单例模式(Singleton Pattern)建造者模式(Builder Pattern)原型模式(Prototype Pattern)对象池模式 *(P...阅读全文

博文 2019-07-26 16:04:34 wyygxly

SOLID原则

好代码的原则, 很久之前的前人提出的,golang是如何实现的呢。 [S] Single Responsibility Principle -- 单一职责原则 (一个类有着单一的功能) 有点类似UNIX的小工具集合起来做大的复杂的事情。 [o] Open Close Principle -- 开闭原则 , 对扩展开放, 对修改关闭。 新增的代价小于修改的代价。 [L] Liskov Substitution Principle -- 里氏替换原则, 简单说就是子类可以替换基类。 正因此,增加子类也就可以实现开闭原则。 [I] Interface Segregation Principle -- 接口隔离原则 多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口 ... 接口隔离。嘤嘤嘤。。 [D] D...阅读全文

博文 2019-04-16 20:34:47 个00个

如何使用Golang进行无心智负担的编程

不知读者是否也会时刻想: 我该怎么写这段代码才优雅, 后期改起来方便? 努力思考却还是得不到最佳答案, 烦躁等负面情绪不约而来。这便是在编程过程中的心智负担。 这篇文章将从多个方面来简化思考, 希望它能给努力思考的你带来一点小灵感. 题外话: Golang哲学就是"少便是多", 志在减少开发者的心智负担. 不过再好的语言也敌不过"人", 请接受Golang的风格 否则写出PHPGo, JavaGo真是作茧自缚. 关于设计模式 java的23种设计模式? 再见. 不是说他们没有作用,只是说它们太死板复杂,学习它们通常入不敷出。 对于编程还有很多需要注意的地方(下文),而不要只局限于设计模式。 我给出的建议是只需要理解一个大概,在平时编程中能用则用。 关于面向对象 Golang相比Java来说,...阅读全文

博文 2019-06-07 15:32:38 bysir

Golang基础知识-概念篇

1、go中使用struct模拟类和对象 type Bike struct{ color string //首字母小写表示属性私有 Name string //首字母大些表示属性公有 } //首字母大些表示方法对外公开 func (b *Bike) Move() string{ return b.color } 2.三大基本特性 封装:首字母大小写代表公私有权限 继承:使用内嵌的方式,对结构体struct进行组合 多态:使用interface实现 3、五大基本原则 1、单一功能原则(struct) 2、开闭原则(扩展是开放,修改是关闭的) 3、里氏替换原则(子类可以替换父类,而程序逻辑不变) 4、接口隔离原则 5、依赖反转原则(对接口进行开发...阅读全文

SOLID原则

本文所有代码为golang S - 单一职责原则 Single Responsibility Principle,简称SRP。即指,一个类只做且只能做一件事。 例:现在需要从网络上获取一些 JSON 数据,然后解析它,并把结果保存在本地文件中。 思路: 第 1 个类应该只处理网络。我们给它提供一个 URL,然后接收 JSON 数据或者在出现问题时,收到一个错误信息。 第 2 个类应该只解析它接收到的 JSON 数据并以相应的格式返回结果。 第 3 个类应该以相应的格式接收 JSON 数据,并把它保存在本地文件中。 完整代码如下: package main import ( "encoding/json" "io" "io/ioutil" "log" "net/http" ) type res...阅读全文

博文 2020-03-13 23:33:03 冉黛玉