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GO-回调函数

1,什么是回调函数。一个函数中有个参数为函数的指针。该函数自己调用自己指针函数即可; 2,为什么要使用回调函数。抽象画了一个函数,简洁代码。异步执行 3,例子: // HuiDiaoFunc project main.go package main import ( "fmt" ) //函数 里面有个两个参数的回调函数 func print(call func(a int, b int) int) { fmt.Print(call(2, 1)) } func main() { //调用函数,回调函数里面的内容自己随便写 print(func(a int, b int) int { return a + b }) print(func(a int, b int) int { return a ...阅读全文

博文 2016-03-11 14:00:08 shuanger_

Go接口

Go语言的编程哲学因为有接口而趋近完美 1.其他语言的接口: C++,Java等主流编程语言中,接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的,你必须声明你的确实现了该接口。 为了实现该接口,你必须从该接口继承 interface IFoo { void Bar(); } class Foo implements IFoo { // Java文法 // ... } class Foo : public IFoo { // C++文法 // ... } IFoo* foo = new Foo; Java中抽象类和接口的区别: 1.抽象类,子类继承时,有些方法可以不用重写,关系是is-a;而implement一个接口,则需要实现其全部方法,关系是has-a。 抽象类中的非abstrac...阅读全文

博文 2015-06-17 23:08:23 luan_tianjiao

Go语言中Interface的理念

Go语言中Interface淡化了面向对象中接口应具有的象征意义,接口在Go语言中仅仅只是“表现形式”上相同的一类事物的抽象概念。在Go语言中只要是具有相同“表现形式”的“类型”都具有相同的Interface,而不需要考虑这个Interface在具体的使用中应具有的实际意义。这样的话,就把Interface的成本交给使用者了,而不是交给设计者。 设计者只负责设计method,也就是Interface的构成元素,Interface在具体的使用中应该有的实际意义都是交给Interface的使用者去确定。举个最简单的例子: 跑假设有两种意思:一种是逃跑,英文叫escape;另一种是跑步,英文叫run。如果中文就一种,把他叫做pao。 type BadMan struct{ } func (badM...阅读全文

博文 2015-01-22 16:00:04 chanshimudingxi

Go语言的接口和实现类初探(一)

1.引入 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。(来源于百度百科) 2.其他语言的接口 java的接口 public interface Animal {//定义接口 void eat(); } public class Dog {//与接口里的方法名相同,但并未实现Animal接口 void eat() { } } public class Cat implements Animal {//实现了Animal接口,并且eat方法必须存在 @Override void eat() { } }3.Go语言的接口 package main import ( "fmt" ) //定义一个接...阅读全文

博文 2015-06-17 23:00:49 Libra412

golang学习的点点滴滴:接口组合

package main import "fmt" type IReader interface { Read(file string) []byte } type IWriter interface { Write(file string, data []byte) } // 接口组合, 这些默认就继承了Reader和Writer中的抽象方法 type IReadWriter interface { IReader IWriter } type ReadWriter struct { } func (rw *ReadWriter) Read(file string) []byte { return nil } func (rw *ReadWriter) Write(file string,...阅读全文

博文 2014-10-04 19:27:40 亓斌哥哥

golang中的接口实现

golang中的接口实现 // 定义一个接口 type People interface { getAge() int // 定义抽象方法1 getName() string // 定义抽象方法2 } type Man struct { } func (a *Man) getAge() int { // 实现抽象方法1 return 18 } func (a *Main) getName() string { // 实现抽象方法2 return "Sheldon" } func TestPeople(p interface{}) { switch p.(type) { // 变量.(type) 只能在 switch 中使用 case People: fmt.Println("实现了 Peop...阅读全文

博文 2020-02-13 09:32:46 哆啦在这A梦在哪

程序员过关斩将--你的面向接口编程一定对吗?

妹子开始抱怨起来 业务背景 妹子的游戏是个对战类的游戏,其中有一个玩家的概念,玩家可以攻击,这个业务正是妹子开始挠头的起点 第一次需求 产品经理:玩家有很多属性,例如:身高,性别 blalalala ,玩家可以攻击其他玩家。 YY妹子写程序也是很利索,一天就把程序搞定了,而且还抽象出一个palyer的基类出来,堪称高级程序员必备技能。 //玩家的基础抽象类 abstract class Player { public string Name { get; set; } //. //. //. //玩家的攻击 public abstract void Attack(); } //真实玩家 class PersonPlayer : Player { public override void At...阅读全文

golang中的接口

1. 什么是接口 概念:接口定义了一组方法,但是不包含这些方法的具体实现;它们是抽象的,接口不能包含变量。 接口的定义格式 type Namer interface { method1() return_type method2() return_type } 2. 一个接口的栗子 package main import "fmt" type Message interface { Send() } type user struct { name string score int } func (u *user) Send() { fmt.Println("hi", u.name, "this is your ", u.score) } func sendMessage(msg Messag...阅读全文

博文 2019-04-05 02:34:39 孤风追影

Go转型——数据结构初级(一)

**1**.数据结构基本概念 在计算机中,我们可以用一个由若干“位”组合起来形成的一个位串来表示一个数据元素,比如,用一个字长的位串来表示一个整数,用八位二进制数字来表示一个字符,我们管这种位串叫**元素**或**节点**。当数据元素由若干数据项组成时,位串对应数据项的子位串称为**数据域**。 数据元素之间的关系可以分为两种不同的表示方式:**顺序映象**和**非顺序映象**。并且得到了两种存储结构:**顺序存储结构**和**链式存储结构**。 顺序映象的特点是借助数据元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系,而非顺序映象利用指示数据元素存储地址的指针来表示数据元素之间的逻辑关系,日常一图顶千言: ![image.png](https://static.studygolang....阅读全文

抽象工厂模式

一、模式的定义与特点 抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无需指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构 二、模式的结构与实现 1、模式的结构 抽象工厂(Abstract Factory) 提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法newProduct(),可以创建多个不同等级的产品 具体工厂(Concrete Factory) 实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建 抽象产品(Product) 定了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品 具体产品(Concrete Product) 实现了抽象产品角色多定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多...阅读全文

博文 2019-05-15 23:34:53 简书帅气的昵称已被使用

工厂方法模式

一、模式的定义与特点 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子类工厂类中 工厂方法模式的主要优点 调用发只需要知道具体工厂的名称,无需知道产品的具体创建过程 增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行任何修改 二、模式的结构和实现 工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成 模式的实现 package FactoryMethod; public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { try { Product a; AbstractFactory af; af=(A...阅读全文

博文 2019-05-14 00:34:52 简书帅气的昵称已被使用

Go转型——数据结构初级(二)

**1**.线性结构 线性结构的特点是:在数据元素的非空有限集合中: **(1)**. 存在唯一一个被称之为“第一个”的数据元素 **(2)**. 存在唯一一个被称之为“最后一个”的数据元素 **(3)**. 除了第一个元素,集合中其他数据元素都均只有一个前驱 **(4)**. 除了最后一个元素,集合中其他数据元素都均只有一个后继 **2**. 线性表 线性表是最常用且最简单的一种数据结构,简言之,一个线性表是n个数据元素的有限序列,至于每个元素的含义各不同,可能是一个数字或者更复杂的某些信息。 在稍微复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成,这种情况下,我们把数据元素称之为“**记录**”,把线性表称之为“**文件**”。日常一图顶千言: ![image.png](https:/...阅读全文

博文 2018-01-20 22:34:24 yinshidaoshi

Go 关于interface的理解

Go 中的 interface 是一种抽象类型。一个 interface 就是包含了一系列行为的method集合。 关于 interface 的定义,以 Writer 为例: package io type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) } Go 中的 interface 属于隐式接口。一个类型如果拥有一个接口需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口...阅读全文

博文 2018-04-06 13:34:39 Never_Mind

二)golang工厂模式

在通用的工厂模式中,一般涉及到 简单工厂模式(顾名思义:工厂 > 创建)、工厂方法(顾名思义:将方法工厂化)、抽象工厂模式(顾名思义:将工厂抽象化 工厂 > 工厂 > 创建) 特点:将接口与具体实现分离,根据需要实例化对象使用场景:日志记录,文件服务平台,数据库访问 1.定义产品接口 type P interface {} 2.定义实现结构 type P1 struct {} //implement P type P2 struct {} //implement P ...//简单3.工厂方法(简单工厂完) func F (name string) P {} //抽象3.工厂接口,用于生产工厂 type Factory interface { CreateP(name string) Cre...阅读全文