抉择问题: 高性能项目用go+堆外内存 vs c++?

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什么游戏需要这么高性能?
#1
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1楼 <a href="/user/liangmanlin" title="@liangmanlin">@liangmanlin</a> 从工程成本的角度来说,性能=成本 比如,性能好的,我连 redis 都不需要或者少部署几台,云服务也能少开几个
#2
硬件成本在游戏里面占比不到3%,你再节约,也就到2%,忽略不计,只要没有性能问题,就不应该考虑这个问题
#3