遇到选择就懵了; 目前的游戏server项目用golang写了50%左右, 堆外内存+unsafe+各种优化; 写起来稍微繁琐些, 但对GC基本可控, 凑合也能写下去, 性能不会太差, gc 用内存换性能, 不差那点内存条; C++ 水平不高, 需要点时间把并发知识学下,以及写点库. 好处就是代码写起来比较舒适, 游戏行业C++迟早必修; 只是c++开发效率肯定差; 选择题;
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遇到选择就懵了; 目前的游戏server项目用golang写了50%左右, 堆外内存+unsafe+各种优化; 写起来稍微繁琐些, 但对GC基本可控, 凑合也能写下去, 性能不会太差, gc 用内存换性能, 不差那点内存条; C++ 水平不高, 需要点时间把并发知识学下,以及写点库. 好处就是代码写起来比较舒适, 游戏行业C++迟早必修; 只是c++开发效率肯定差; 选择题;