遇到选择就懵了;
目前的游戏server项目用golang写了50%左右, 堆外内存+unsafe+各种优化; 写起来稍微繁琐些, 但对GC基本可控, 凑合也能写下去, 性能不会太差, gc 用内存换性能, 不差那点内存条;
C++ 水平不高, 需要点时间把并发知识学下,以及写点库. 好处就是代码写起来比较舒适, 游戏行业C++迟早必修; 只是c++开发效率肯定差;
选择题;
1楼 <a href="/user/liangmanlin" title="@liangmanlin">@liangmanlin</a> 从工程成本的角度来说,性能=成本
比如,性能好的,我连 redis 都不需要或者少部署几台,云服务也能少开几个
#2
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