遇到选择就懵了;
目前的游戏server项目用golang写了50%左右, 堆外内存+unsafe+各种优化; 写起来稍微繁琐些, 但对GC基本可控, 凑合也能写下去, 性能不会太差, gc 用内存换性能, 不差那点内存条;
C++ 水平不高, 需要点时间把并发知识学下,以及写点库. 好处就是代码写起来比较舒适, 游戏行业C++迟早必修; 只是c++开发效率肯定差;
选择题;
往长远的考虑下嘛,一个网络游戏,要想长期运营下去,从开发期1~2年的前期开发成本到之后运营期4~5年甚至更久的运营成本,你不得全都算进去?
当然我也并不是说好的性能就是一切,好的性能是锦上添花,是节省开服首日的高峰人数压力的成本,是后期维护时部署的云服务机器数量的成本
最后,现在大多都没有公司考虑什么硬件成本的了,中小型公司根本没有能力维护起硬件成本(硬件需要设备,需要更新,需要维护,需要机房,需要场地,需要散热,需要保险等等),现在大多都是部署到云服务上(阿里/腾讯/华为云这些的),云服务那就是实打实的看你性能好坏,性能差的需要云服务多,性能好的需要的少
#4
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1楼 <a href="/user/liangmanlin" title="@liangmanlin">@liangmanlin</a> 从工程成本的角度来说,性能=成本
比如,性能好的,我连 redis 都不需要或者少部署几台,云服务也能少开几个
#2