从零学习 Go 语言(32):理解 Go 语言中的 Context

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![](http://image.iswbm.com/20200607145423.png) 在线博客:http://golang.iswbm.com/ Github:https://github.com/iswbm/GolangCodingTime --- ## 1. 什么是 Context? 在 Go 1.7 版本之前,context 还是非编制的,它存在于 golang.org/x/net/context 包中。 后来,Golang 团队发现 context 还挺好用的,就把 context 收编了,在 Go 1.7 版本正式纳入了标准库。 Context,也叫上下文,它的接口定义如下 ```go type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} } ``` 可以看到 Context 接口共有 4 个方法 - `Deadline`:返回的第一个值是 **截止时间**,到了这个时间点,Context 会自动触发 Cancel 动作。返回的第二个值是 一个布尔值,true 表示设置了截止时间,false 表示没有设置截止时间,如果没有设置截止时间,就要手动调用 cancel 函数取消 Context。 - `Done`:返回一个只读的通道(只有在被cancel后才会返回),类型为 `struct{}`。当这个通道可读时,意味着parent context已经发起了取消请求,根据这个信号,开发者就可以做一些清理动作,退出goroutine。 - `Err`:返回 context 被 cancel 的原因。 - `Value`:返回被绑定到 Context 的值,是一个键值对,所以要通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。 ## 2. 为何需要 Context? 当一个协程(goroutine)开启后,我们是无法强制关闭它的。 常见的关闭协程的原因有如下几种: 1. goroutine 自己跑完结束退出 2. 主进程crash退出,goroutine 被迫退出 4. 通过通道发送信号,引导协程的关闭。 第一种,属于正常关闭,不在今天讨论范围之内。 第二种,属于异常关闭,应当优化代码。 第三种,才是开发者可以手动控制协程的方法,代码示例如下: ```go func main() { stop := make(chan bool) go func() { for { select { case <-stop: fmt.Println("监控退出,停止了...") return default: fmt.Println("goroutine监控中...") time.Sleep(2 * time.Second) } } }() time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Println("可以了,通知监控停止") stop<- true //为了检测监控过是否停止,如果没有监控输出,就表示停止了 time.Sleep(5 * time.Second) } ``` 例子中我们定义一个`stop`的chan,通知他结束后台goroutine。实现也非常简单,在后台goroutine中,使用select判断`stop`是否可以接收到值,如果可以接收到,就表示可以退出停止了;如果没有接收到,就会执行`default`里的监控逻辑,继续监控,只到收到`stop`的通知。 以上是一个 goroutine 的场景,如果是多个 goroutine ,每个goroutine 底下又开启了多个 goroutine 的场景呢?在 [飞雪无情的博客](https://www.flysnow.org/2017/05/12/go-in-action-go-context.html) 里关于为何要使用 Context,他是这么说的 > chan+select的方式,是比较优雅的结束一个goroutine的方式,不过这种方式也有局限性,如果有很多goroutine都需要控制结束怎么办呢?如果这些goroutine又衍生了其他更多的goroutine怎么办呢?如果一层层的无穷尽的goroutine呢?这就非常复杂了,即使我们定义很多chan也很难解决这个问题,因为goroutine的关系链就导致了这种场景非常复杂。 在这里我不是很赞同他说的话,因为我觉得就算只使用一个通道也能达到控制(取消)多个 goroutine 的目的。下面就用例子来验证一下。 该例子的原理是:使用 close 关闭通道后,如果该通道是无缓冲的,则它会从原来的阻塞变成非阻塞,也就是可读的,只不过读到的会一直是零值,因此根据这个特性就可以判断 拥有该通道的 goroutine 是否要关闭。 ```go package main import ( "fmt" "time" ) func monitor(ch chan bool, number int) { for { select { case v := <-ch: // 仅当 ch 通道被 close,或者有数据发过来(无论是true还是false)才会走到这个分支 fmt.Printf("监控器%v,接收到通道值为:%v,监控结束。\n", number,v) return default: fmt.Printf("监控器%v,正在监控中...\n", number) time.Sleep(2 * time.Second) } } } func main() { stopSingal := make(chan bool) for i :=1 ; i <= 5; i++ { go monitor(stopSingal, i) } time.Sleep( 1 * time.Second) // 关闭所有 goroutine close(stopSingal) // 等待5s,若此时屏幕没有输出 <正在监控中> 就说明所有的goroutine都已经关闭 time.Sleep( 5 * time.Second) fmt.Println("主程序退出!!") } ``` 输出如下 ```go 监控器4,正在监控中... 监控器1,正在监控中... 监控器2,正在监控中... 监控器3,正在监控中... 监控器5,正在监控中... 监控器2,接收到通道值为:false,监控结束。 监控器3,接收到通道值为:false,监控结束。 监控器5,接收到通道值为:false,监控结束。 监控器1,接收到通道值为:false,监控结束。 监控器4,接收到通道值为:false,监控结束。 主程序退出!! ``` 上面的例子,说明当我们定义一个无缓冲通道时,如果要对所有的 goroutine 进行关闭,可以使用 close 关闭通道,然后在所有的 goroutine 里不断检查通道是否关闭(前提你得约定好,该通道你只会进行 close 而不会发送其他数据,否则发送一次数据就会关闭一个goroutine,这样会不符合咱们的预期,所以最好你对这个通道再做一层封装做个限制)来决定是否结束 goroutine。 所以你看到这里,我做为初学者还是没有找到使用 Context 的必然理由,我只能说 Context 是个很好用的东西,使用它方便了我们在处理并发时候的一些问题,但是它并不是不可或缺的。 换句话说,它解决的并不是 **能不能** 的问题,而是解决 **更好用** 的问题。 ## 3. 简单使用 Context 如果不使用上面 close 通道的方式,还有没有其他更优雅的方法来实现呢? **有,那就是本文要讲的 Context** 我使用 Context 对上面的例子进行了一番改造。 ```go package main import ( "context" "fmt" "time" ) func monitor(ctx context.Context, number int) { for { select { // 其实可以写成 case <- ctx.Done() // 这里仅是为了让你看到 Done 返回的内容 case v :=<- ctx.Done(): fmt.Printf("监控器%v,接收到通道值为:%v,监控结束。\n", number,v) return default: fmt.Printf("监控器%v,正在监控中...\n", number) time.Sleep(2 * time.Second) } } } func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) for i :=1 ; i <= 5; i++ { go monitor(ctx, i) } time.Sleep( 1 * time.Second) // 关闭所有 goroutine cancel() // 等待5s,若此时屏幕没有输出 <正在监控中> 就说明所有的goroutine都已经关闭 time.Sleep( 5 * time.Second) fmt.Println("主程序退出!!") } ``` 这里面的关键代码,也就三行 第一行:以 context.Background() 为 parent context 定义一个可取消的 context ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) ``` 第二行:然后你可以在所有的goroutine 里利用 for + select 搭配来不断检查 ctx.Done() 是否可读,可读就说明该 context 已经取消,你可以清理 goroutine 并退出了。 ```go case <- ctx.Done(): ``` 第三行:当你想到取消 context 的时候,只要调用一下 cancel 方法即可。这个 cancel 就是我们在创建 ctx 的时候返回的第二个值。 ```go cancel() ``` 运行结果输出如下。可以发现我们实现了和 close 通道一样的效果。 ```go 监控器3,正在监控中... 监控器4,正在监控中... 监控器1,正在监控中... 监控器2,正在监控中... 监控器2,接收到通道值为:{},监控结束。 监控器5,接收到通道值为:{},监控结束。 监控器4,接收到通道值为:{},监控结束。 监控器1,接收到通道值为:{},监控结束。 监控器3,接收到通道值为:{},监控结束。 主程序退出!! ``` ## 4. 根Context 是什么? 创建 Context 必须要指定一个 父 Context,当我们要创建第一个Context时该怎么办呢? 不用担心,Go 已经帮我们实现了2个,我们代码中最开始都是以这两个内置的context作为最顶层的parent context,衍生出更多的子Context。 ```go var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo } ``` 一个是Background,主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context,它不能被取消。 一个是TODO,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个,但是实际应用中,暂时还没有使用过这个TODO。 他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。 ```go type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil } ``` ## 5. Context 的继承衍生 上面在定义我们自己的 Context 时,我们使用的是 `WithCancel` 这个方法。 除它之外,context 包还有其他几个 With 系列的函数 ```go func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context ``` 这四个函数有一个共同的特点,就是第一个参数,都是接收一个 父context。 通过一次继承,就多实现了一个功能,比如使用 WithCancel 函数传入 根context ,就创建出了一个子 context,该子context 相比 父context,就多了一个 cancel context 的功能。 如果此时,我们再以上面的子context(context01)做为父context,并将它做为第一个参数传入WithDeadline函数,获得的子子context(context02),相比子context(context01)而言,又多出了一个超过 deadline 时间后,自动 cancel context 的功能。 接下来我会举例介绍一下这几种 context,其中 WithCancel 在上面已经讲过了,下面就不再举例了 ### 例子 1:WithDeadline ```go package main import ( "context" "fmt" "time" ) func monitor(ctx context.Context, number int) { for { select { case <- ctx.Done(): fmt.Printf("监控器%v,监控结束。\n", number) return default: fmt.Printf("监控器%v,正在监控中...\n", number) time.Sleep(2 * time.Second) } } } func main() { ctx01, cancel := context.WithCancel(context.Background()) ctx02, cancel := context.WithDeadline(ctx01, time.Now().Add(1 * time.Second)) defer cancel() for i :=1 ; i <= 5; i++ { go monitor(ctx02, i) } time.Sleep(5 * time.Second) if ctx02.Err() != nil { fmt.Println("监控器取消的原因: ", ctx02.Err()) } fmt.Println("主程序退出!!") } ``` 输出如下 ```go 监控器5,正在监控中... 监控器1,正在监控中... 监控器2,正在监控中... 监控器3,正在监控中... 监控器4,正在监控中... 监控器3,监控结束。 监控器4,监控结束。 监控器2,监控结束。 监控器1,监控结束。 监控器5,监控结束。 监控器取消的原因: context deadline exceeded 主程序退出!! ``` ### 例子 2:WithTimeout WithTimeout 和 WithDeadline 使用方法及功能基本一致,都是表示超过一定的时间会自动 cancel context。 唯一不同的地方,我们可以从函数的定义看出 ```go func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) ``` WithDeadline 传入的第二个参数是 time.Time 类型,它是一个绝对的时间,意思是在什么时间点超时取消。 而 WithTimeout 传入的第二个参数是 time.Duration 类型,它是一个相对的时间,意思是多长时间后超时取消。 ```go package main import ( "context" "fmt" "time" ) func monitor(ctx context.Context, number int) { for { select { case <- ctx.Done(): fmt.Printf("监控器%v,监控结束。\n", number) return default: fmt.Printf("监控器%v,正在监控中...\n", number) time.Sleep(2 * time.Second) } } } func main() { ctx01, cancel := context.WithCancel(context.Background()) // 相比例子1,仅有这一行改动 ctx02, cancel := context.WithTimeout(ctx01, 1* time.Second) defer cancel() for i :=1 ; i <= 5; i++ { go monitor(ctx02, i) } time.Sleep(5 * time.Second) if ctx02.Err() != nil { fmt.Println("监控器取消的原因: ", ctx02.Err()) } fmt.Println("主程序退出!!") } ``` 输出的结果和上面一样 ```go 监控器1,正在监控中... 监控器5,正在监控中... 监控器3,正在监控中... 监控器2,正在监控中... 监控器4,正在监控中... 监控器4,监控结束。 监控器2,监控结束。 监控器5,监控结束。 监控器1,监控结束。 监控器3,监控结束。 监控器取消的原因: context deadline exceeded 主程序退出!! ``` ### 例子 3:WithValue 通过Context我们也可以传递一些必须的元数据,这些数据会附加在Context上以供使用。 元数据以 Key-Value 的方式传入,Key 必须有可比性,Value 必须是线程安全的。 还是用上面的例子,以 ctx02 为父 context,再创建一个能携带 value 的ctx03,由于他的父context 是 ctx02,所以 ctx03 也具备超时自动取消的功能。 ```go package main import ( "context" "fmt" "time" ) func monitor(ctx context.Context, number int) { for { select { case <- ctx.Done(): fmt.Printf("监控器%v,监控结束。\n", number) return default: // 获取 item 的值 value := ctx.Value("item") fmt.Printf("监控器%v,正在监控 %v \n", number, value) time.Sleep(2 * time.Second) } } } func main() { ctx01, cancel := context.WithCancel(context.Background()) ctx02, cancel := context.WithTimeout(ctx01, 1* time.Second) ctx03 := context.WithValue(ctx02, "item", "CPU") defer cancel() for i :=1 ; i <= 5; i++ { go monitor(ctx03, i) } time.Sleep(5 * time.Second) if ctx02.Err() != nil { fmt.Println("监控器取消的原因: ", ctx02.Err()) } fmt.Println("主程序退出!!") } ``` 输出如下 ```go 监控器4,正在监控 CPU 监控器5,正在监控 CPU 监控器1,正在监控 CPU 监控器3,正在监控 CPU 监控器2,正在监控 CPU 监控器2,监控结束。 监控器5,监控结束。 监控器3,监控结束。 监控器1,监控结束。 监控器4,监控结束。 监控器取消的原因: context deadline exceeded 主程序退出!! ``` ## 6. Context 使用注意事项 1. 通常 Context 都是做为函数的第一个参数进行传递(规范性做法),并且变量名建议统一叫 ctx 2. Context 是线程安全的,可以放心地在多个 goroutine 中使用。 3. 当你把 Context 传递给多个 goroutine 使用时,只要执行一次 cancel 操作,所有的 goroutine 就可以收到 取消的信号 4. 不要把原本可以由函数参数来传递的变量,交给 Context 的 Value 来传递。 5. 当一个函数需要接收一个 Context 时,但是此时你还不知道要传递什么 Context 时,可以先用 context.TODO 来代替,而不要选择传递一个 nil。 6. 当一个 Context 被 cancel 时,继承自该 Context 的所有 子 Context 都会被 cancel。 ## 系列导读 --- [从零学习 Go 语言(01):一文搞定开发环境的搭建](https://studygolang.com/articles/27365) [从零学习 Go 语言(02):学习五种变量创建的方法](https://studygolang.com/articles/27432) [从零学习 Go 语言(03):数据类型之整型与浮点型](https://studygolang.com/articles/27440) [从零学习 Go 语言(04):byte、rune与字符串](https://studygolang.com/articles/27463) [从零学习 Go 语言(05):数据类型之数组与切片](https://studygolang.com/articles/27508) [从零学习 Go 语言(06):数据类型之字典与布尔类型](https://studygolang.com/articles/27563) [从零学习 Go 语言(07):数据类型之指针](https://studygolang.com/articles/27585) [从零学习 Go 语言(08):流程控制之if-else](https://studygolang.com/articles/27613) [从零学习 Go 语言(09):流程控制之switch-case](https://studygolang.com/articles/27660) [从零学习 Go 语言(10):流程控制之for 循环](https://studygolang.com/articles/28120) [从零学习 Go 语言(11):goto 无条件跳转](https://studygolang.com/articles/28472) [从零学习 Go 语言(12):流程控制之defer 延迟语句](https://studygolang.com/articles/28515) [从零学习 Go 语言(13):异常机制 panic 和 recover](https://studygolang.com/articles/28519) [从零学习 Go 语言(14):Go 语言中的类型断言是什么?](https://studygolang.com/articles/29305) [从零学习 Go 语言(15):学习 Go 语言的结构体与继承](https://studygolang.com/articles/29306) [从零学习 Go 语言(17):Go 语言中的 make 和 new 有什么区别?](https://studygolang.com/articles/29315) [从零学习 Go 语言(18):Go 语言中的 语句块与作用域](https://studygolang.com/articles/29365) [从零学习 Go 语言(19):Go Modules 前世今生及入门使用](https://studygolang.com/articles/29371) [从零学习 Go 语言(20):关于包导入必学的 8 个知识点](https://studygolang.com/articles/29404) [从零学习 Go 语言(21):一文了解 Go语言中编码规范](https://studygolang.com/articles/29477) [从零学习 Go 语言(22):Go 语言中如何开源自己写的包给别人用?](https://studygolang.com/articles/29609) [从零学习 Go 语言(23):一篇文章搞懂 Go 语言的函数](https://studygolang.com/articles/29628) [从零学习 Go 语言(24):理解 Go 语言中的 goroutine](https://studygolang.com/articles/29641) [从零学习 Go 语言(25):详解信道/通道](https://studygolang.com/articles/29704) [从零学习 Go 语言(26):通道死锁经典错误案例详解](https://studygolang.com/articles/29756) [从零学习 Go 语言(27):学习 Go 协程中的 WaitGroup](https://studygolang.com/articles/29783) [从零学习 Go 语言(28):学习 Go 协程中的互斥锁和读写锁](https://studygolang.com/articles/29838) [从零学习 Go 语言(29):Go 语言中的 select 用法](https://studygolang.com/articles/29852) [从零学习 Go 语言(30):如何使用 GDB 调试 Go 程序?](https://studygolang.com/articles/29867) [从零学习 Go 语言(31):Go 语言里的空接口](https://studygolang.com/articles/29885) --- ![](http://image.python-online.cn/20200321153457.png)

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