Go中实现手动内存分配的坑
Go中实现手动内存分配的坑 2016-07-10 你一定想到过,分配一块大的内存,然后从里面切小的对象出来,手动管理对象分配。分配的开销非常小,就是offset加一下。尤其是有些场景,释放时直接把offset重置,就可以重用这块空间了。实现手动内存分配的好处是,减少小对象数目,从而减少垃圾回收时的扫描开销,降低延迟和提升整个性能。 想到不代表做过,做过会踩坑,这篇文章会把你可能要踩的坑都说一遍。不过先说结论:别这么干,不作死就不会死! TL;DR 扩容 开始很容易想用make([]byte)分配空间,如果大小不够时,还可以进行扩容。这是第一个陷阱。 不要append,别让它扩容。一旦发生扩容,会分配一块新的空间,而旧的slice将不再有任何变量引用它,于是会被垃圾回收掉。等等!之前分配的对象...阅读全文